Games sind längst Teil der internationalen Kreativwirtschaft. Für Verlage, Autor*innen, Agenturen, Gamesstudios und Rechteexpert*innen sind sie besonders dort spannend, wo Geschichten, Figuren und Welten über ein einzelnes Medium hinauswachsen: als Adaption, als neue IP, als interaktives Erlebnis oder als Ausgangspunkt für Bücher, Comics, Serien und Audioformate.
Damit berühren Games einen Kernbereich der Frankfurter Buchmesse: den Rechte- und Lizenzhandel. Wenn aus einem Roman ein Game wird, aus einem Game eine Buchreihe entsteht oder ein gemeinsames Universum über mehrere Medien hinweg entwickelt wird, entstehen neue Fragen: Wem gehören welche Rechte? Wie wird eine Welt weitererzählt? Welche Partner passen zusammen? Und wie lassen sich Stoffe so entwickeln, dass sie in unterschiedlichen Medien funktionieren? Die Frankfurter Buchmesse schafft Raum für genau diesen Austausch.